Add new node asset scripts for geometry and shader operations

- Implemented `build_mesh_plane.py` to create a geometry node group for mesh planes with customizable parameters.
- Created `build_shadeless.py` for a shader node group that displays color without scene lighting while preserving shadows and reflections.
- Added `validate.py` to validate the integrity of the newly created node groups and their inputs.
- Introduced `validate_cutout.py` to ensure the functionality of cutout node groups and their dependencies.
- Developed `validate_mesh_plane.py` to test the mesh plane creation and its modifier settings.
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2026-08-30 00:17:29 +08:00
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## 总则
- 说明性内容(提交说明、文档、注释、Mermaid 等)以中文为主,专有名词和约定俗成的表达可使用英文
- 动手前先读 `docs/index.md`;程序边界、调用流程和模块职责见 `docs/development.md#程序设计`
- 动手前先读 `docs/index.md`;程序边界、调用流程和模块职责见 `docs/internals/index.md` 与 `docs/internals/architecture.md`
- 修改代码、依赖或执行方式后,同步更新 `README.md` 与对应主题文档,保持文档、测试和实现一致
- 优先选择依赖少、直接、易验证的实现;保留工作区中与当前任务无关的已有改动
## 项目结构
## 内部实现文档
```text
.
├── README.md # 用户入口与快速上手
├── docs/ # 按功能拆分的设计与开发文档
├── pack.py # 构建各平台 Blender Extension ZIP
├── sync_models.py # 准备并同步 ONNX 模型
├── src/anyimage/
│ ├── __init__.py # Blender 注册入口
│ ├── operators.py # Job Operator 与结果导入
│ ├── panel.py # 3D View 面板
│ ├── preferences.py # Extension Preferences
│ ├── properties.py # Scene 设置与动态枚举
│ ├── job_runtime.py # BlendJob Runtime 配置
│ ├── blender/ # Depth Plane、Surface 的 Blender 侧实现
│ ├── server/ # Job、模型、ONNX 推理与输出实现
│ ├── assets/O_AnyImage.blend # Geometry Nodes 与材质资产
│ └── wheels/ # 随扩展分发的 BlendJob wheel
├── tools/ # Blender 资产构建与验证脚本
└── tests/ # Python 自动化测试
```
- [内部实现总览](docs/internals/index.md):内部实现文档的统一入口
- [程序架构](docs/internals/architecture.md):进程边界、职责与调用主链
- [Operator 实现索引](docs/internals/operators/index.md):源码功能与实现页的对应关系
文档按主题定位:功能与使用 `docs/features.md`、Depth Plane `docs/depth-plane.md`、Surface `docs/surface.md`、输出格式 `docs/outputs.md`、Job Server `docs/server.md`、程序设计与开发 `docs/development.md`。
修改完整工作流时同步更新对应实现页。`operators/common/` 不单独建立页面,共享边界写入程序架构。
## 模块与目录边界
- 目录结构应能直接表达业务模块和职责;优先按用户可理解的功能或稳定能力组织,不按模糊的数据类型、临时步骤或界面摆放机械分组
- 一个模块只承担一个可描述的职责。功能出现多个相对独立的交互、算法或构建阶段时再建立子目录,并让同一抽象层的实现并列
- 公共层来自已经存在的复用,不来自对未来的猜测。没有真实共享消费者的代码留在所属模块;抽取后只暴露消费者需要的最小接口
- 模块边界优先服从运行进程、依赖方向、数据所有权和生命周期。只在一侧处理的数据不为形式上的“共享”跨越边界;确因加载机制产生的例外应在架构文档中说明
- 编排层只组合步骤和定义公开协议,原子能力放在所属领域模块。编排模块之间不互相导入实现,共享逻辑应下沉
- 公开任务与界面入口不要求一一对应;边界由可复用计算、输入输出协议和失败语义决定。名称必须描述实际动作与产物,不暗示未承担的职责
- 没有生产消费者的入口、兼容层和辅助协议应删除,不为测试便利单独保留
- 移动或拆分模块时同步更新注册、导入、打包、测试和文档,不留下旧路径转发层
## 常见命令
@@ -53,27 +47,51 @@ uv run python pack.py
uv lock --refresh
```
资产脚本必须由 Blender 执行;具体入口与验证范围见 `docs/development.md#资产构建与验证`,不要用普通 Python 解释器运行。
资产脚本必须由 Blender 执行;具体入口与验证范围见 [节点资产](docs/internals/node-assets.md),不要用普通 Python 解释器运行。
`tools/` 中的脚本按维护对象分组,并统一使用能够区分“构建”和“验证”等动作的命名。每个脚本都应有明确入口、文档或测试消费者;没有实际用途的脚本应删除。
## 命名规范
- 变量、函数、Docstring 使用英文;同一概念在代码和文档中使用统一表达
- 名称应说明业务职责,并与用户概念、公开协议和界面术语保持一致;不要使用脱离上下文后无法判断用途的宽泛名称
- 文件和目录名应反映职责层级:集合层使用复数,单个功能或动作使用单数或动宾结构;同一层级保持一致
- Python 类使用大驼峰,不添加项目名前缀。Operator 使用动宾结构,如 `ConvertToDepthPlane`、`RemoveImageBackground`;Menu、Panel、AddonPreferences、PropertyGroup 分别使用实际类型后缀,如 `AnyImageImageMenu`、`ServerPanel`、`AnyImagePreferences`、`AnyImageSettings`
- `bl_idname` 与挂载到公共 Blender RNA 类型的 Property 使用 `anyimage` 项目前缀:Operator 如 `anyimage.convert_to_depth_plane`,Menu 如 `ANYIMAGE_MT_image_context`,Panel 如 `ANYIMAGE_PT_server`,公共 Property 如 `Scene.anyimage_settings`
- Operator 自身 Property 不加项目前缀,使用业务名称,如 `input_path`、`process_res`、`resolution_level`
- 扩展包名使用 Manifest 中的真实名称、版本和平台,例如 `AnyImage.v0.11.2.windows-x64.zip`;节点组名称沿用资产中的 `O DA3 Depth Plane`、`O MoGe2 Surface` 等既有名称
- 常量应表达领域约束、共享数值或稳定映射,不为字面量增加没有额外语义的同名别名;需要类型约束时使用集中映射或 Enum
- 同一发布单元的版本只保留一个事实来源。只有存在独立兼容周期和实际消费者时,才引入额外版本或迁移状态
## 代码规范
- 避免不必要的嵌套,优先使用提前返回和小而明确的函数
- 只为特殊、非常规或存在兼容性原因的实现写注释,不复述代码本身
- 删除功能时同时删除无效参数、分支、测试和文档,不保留没有实际消费者的兼容层
- Blender 侧不载入 AI 依赖:UI、Operator 和结果导入放在 `src/anyimage/` 或 `src/anyimage/blender/`,模型下载、ONNX 推理和输出放在 `src/anyimage/server/`
- Blender 侧不载入 AI 依赖:UI、Operator 和结果导入放在 `src/anyimage/` 或 `src/anyimage/operators/`,模型下载、ONNX 推理和输出放在 `src/anyimage/server/`
- 扩展级设置及其读取入口统一放在 `preferences.py`;使用 `addon_preferences()` 读取,不把 Blender Add-on Preferences 的定位、默认值或路径解析放进专门管理 BlendJob 的 `runtime.py`
- Job 参数使用可序列化的普通字典;Blender 数据只能在主线程的 Operator 响应阶段读写
- 新增或修改 Blender 类型时同步检查 `src/anyimage/__init__.py` 的注册与逆序注销,并补充对应测试
- 依赖版本、wheel 或 Manifest 改变时同步检查 `pyproject.toml`、`uv.lock`、`blender_manifest.toml` 和打包测试
## 执行流程与复用
- 按数据依赖安排步骤:先完成会改变后续输入或分析范围的处理,再执行依赖该结果的计算
- 对相同输入和参数的昂贵确定性计算只执行一次,从同一中间结果派生多个产物
- 实现路径由当前功能的输入范围和质量要求决定,不为无实际用途的全局兼容选项增加分支
- 名称、参数和进度文案应反映当前阶段的真实职责,并明确跨进程流程中每一侧负责的最终操作
- 临时资源的创建与清理由同一所有者管理;共享输入解析和生命周期逻辑,不在各消费者中重复实现
## 清理、测试与重构验证
- 删除前先用 `rg` 查找生产调用方、注册入口、测试、文档和打包清单。只有注册或测试、没有真实功能消费者的入口视为孤立代码,应连同协议一起删除
- 测试应保护当前功能、公开协议、关键算法和已发生过的回归;不要为了保留旧文件结构、无消费者兼容层或实现细节而写测试
- 删除功能时删除对应测试;移动原子能力时把测试迁到新的职责模块。测试名称也要使用当前业务术语,不能继续出现已废弃的模块名或 Job ID
- 打包测试应验证最终产物包含必要文件且不包含已删除结构;文件移动后同步更新
- 结构重构完成后至少执行旧名称与旧路径搜索、差异检查、完整测试和文档构建;涉及 Blender 注册、运行时行为或节点资产时,再使用目标 Blender 验证
- 不混用开发环境、独立运行环境和 Blender 自带 Python;每类验证使用项目声明的对应解释器
- 重构应减少模块、分支、协议和重复计算的数量。新抽象只有在职责稳定或存在真实复用时才成立
## Blender 节点图规范
- 不修改节点的 `name`,也不使用 `label` 覆盖节点标题;保留 Blender 为节点类型生成的默认名称和外观,避免读图时无法判断节点原型。用途应通过节点类型、参数、空间布局和必要的少量注释表达