Add comprehensive tests for cutout and mesh functionalities

- Introduced `test_cutout.py` to validate cutout pie menu behavior, image lasso options, and mesh detail calculations.
- Added `test_mesh.py` to ensure correct tangent normal rasterization, plane source topology, and depth surface evaluations.
- Created `test_mesh_blender.py` to verify material node groups, tangent baking, and local cutout building from Blender images.
- Implemented tests for handling alpha regions and ensuring geometry nodes maintain expected behavior.
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2026-08-26 10:42:29 +08:00
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| Upscale | 在安全输出上限内增加图片像素 | 单图、视频、序列帧 | 三档模型生成的高清图片或序列 |
| Image Mask | 用 Box、Lasso、Line 或 Polyline 直接清理图片 | 静态 Image Empty | 原位更新并 Pack 的透明裁切图 |
| Image Perspective | 四点透视矫正裁切 | 静态 Image Empty | Pack 的矩形裁切图 |
| Cutout | 套索选择区域并生成四种网格形状 | 静态 Image Empty | 带孔洞与原图 UV 的规则三角基础面 |
| Balloon | 沿轮廓绘制鼓起造型 | 静态 Image Empty | 带原图 UV 的封闭网格 |
| Debug | 检查模型原始输出 | 模型支持的图片或帧序列 | 保存在 Job 目录中的原始 Prediction |
@@ -27,7 +28,11 @@ Depth Plane 与 Surface 可使用 DA3 或 MoGe-2。DA3 提供相对深度和相
`Convert to Mesh Plane` 位于 `Convert to Depth Plane` 上方,不需要 AI Environment。它生成基础四边形,并由 `O Mesh Plane` 修改器实时处理 `Thickness` 与 `Subdivide`;`Thickness` 为 `0` 时保持单面。操作会立即执行;创建后可在 Last Operation 中调整 `Shadeless` 与 `Keep Original`。
Balloon 作为不依赖 AI 的基础工具单独排列;Mesh Plane、Depth Plane 与 Surface 属于转换组,Remove Background 与 Upscale 由分割线归入图片处理组。Depth Plane、Surface、Remove Background 与 Upscale 四个 AI 功能在缺少 Environment 或默认模型时仍可点击:缺 Environment 时转入 `Set Up AI Environment…`,只缺默认模型时转入 `Download Required Models…`。全部就绪后,菜单底部显示 `AI Environment Settings…`,用于打开 AnyImage 扩展偏好设置。Upscale 菜单项同时显示当前图片分辨率,不弹出属性对话框;模型与输出长边上限统一读取 Preferences 的 `Default Upscale Model` 和 `Maximum Upscale Size`,Operator 不注册 Last Operation 重做面板。高清结果再次执行时从保存的原图重新生成并替换当前版本,不级联处理已有结果;名称始终基于原图,透明图片保留放大后的 Alpha。
Cutout 复用 Image Lasso 的反选与 Refine 流程,但自交选区使用非零环绕填充:同方向重叠保留,反方向内环形成孔洞。基础面以均匀六角格点填充平滑约束轮廓,`Pixel Size` 控制内部密度,短轮廓会自适应边界采样以免有效小区域消失。未启用 Refine 的 Cutout 与 Balloon 只按套索建面,不把原图 Alpha 计入几何;同时关闭 `Normal` 时在 Blender 内完成遮罩、轮廓和建面,不启动 BlendJob。套索或 Refine Alpha 只作为几何 mask,材质颜色使用当前 Empty Image 的未裁切副本,MoGe 深度与法线始终分析完整图片;若图片来自 Upscale,AI 分析回溯到放大前的原图,避免放大不必要地增加计算量和伪细节。`Normal` 默认关闭,启用后才用 MoGe-2 写入 normal;Depth Surface 保留 MoGe 原生 object-space 像素,Cutout、Balloon 与 Depth Balloon 根据成品网格 TBN 烘成不同的 tangent-space 像素。Depth 类型始终使用 Job 生成深度,但同样由该选项决定是否写入 normal。Refine 启用后由 BEN2 返回原图画布内的最终 Alpha,Blender 再从该 Alpha 建面,框外套索区域不会保留。详细操作与计算边界见 [Cutout](cutout.md)。
`O Image Depth Surface` 的平滑阶段直接展开 O Essentials `O Smooth` 的 Repeat Zone 与双域边界判断结构,不嵌套组节点;内部固定按 `Pin Sharp = 1`、`Pin Boundary = 1` 计算,不暴露这两个参数,`Iterations` 默认 `1`、最小可设为 `0`。`Depth Continuity` 默认 `0`;Thickness 固定正面,只向背面挤出。
Balloon 作为不依赖 AI 的基础工具单独排列;Mesh Plane、Depth Plane 与 Surface 属于转换组,Remove Background 与 Upscale 由分割线归入图片处理组。Depth Plane、Surface、Remove Background 与 Upscale 四个 AI 功能在缺少 Environment 或默认模型时仍可点击:缺 Environment 时转入 `Set Up AI Environment…`,只缺默认模型时转入 `Download Required Models…`。全部就绪后,菜单底部显示 `AI Environment Settings…`,用于打开 AnyImage 扩展偏好设置。Upscale 菜单项同时显示当前图片分辨率,不弹出属性对话框;模型与输出长边上限统一读取 Preferences 的 `Default Upscale Model` 和 `Maximum Upscale Size`,Operator 不注册 Last Operation 重做面板。高清结果再次执行时从保存的原图重新生成并替换当前版本,不级联处理已有结果;名称始终基于原图,透明图片保留放大后的 Alpha。Depth Plane、Surface 与 Cutout 的深度或法线推理也会沿用该原图引用;高清结果继续用于颜色材质和选区显示。
转换任务完成后,AnyImage 在一个 Undo 步骤中创建网格、图片、材质和修改器。源 Image Empty 是否保留由转换选项决定。
@@ -37,7 +42,7 @@ Image Box、Lasso、Line 与 Polyline 组成 Mask 工具组,并共用 `EditIma
Balloon 默认在 Blender 内部生成,无需 Environment 或模型。Tool Settings 提供模式、厚度、采样距离、材质复用、`Contour`、`Depth` 与 MoGe-2 `Depth Model`;AI 未就绪时只禁用这三个控件,并在 Tool Settings 中显示安装按钮。Depth 会把物理距离相对化并稳健拟合初始基面,保留未截断的正负起伏。Base Plane 子 Empty 的旋转定义基面朝向,沿自身局部 Z 移动定义 middle level。
`O Balloon Shape` 计算 `修正厚度 = abs(原 X) × Thickness`,并将修正深度校准为 `(0.5 × 相对基面深度 + 原始 Balloon 最大半厚度) × Depth Strength`。固定的原始半厚度不乘 `Thickness`,因此 Thickness 与 Depth Strength 分别只控制各自分支。节点以归一化原 X 距离经 Smoother Step 得到中心程度,再插值厚度与深度。`Double Sided Depth` 默认关闭,背面保持 Balloon 厚度。MoGe normal 会输出为原图尺寸的 tangent-space 纹理,并通过 `O Balloon Layer` 的 `Normal Strength`(默认 `0.5`)补偿网格无法表达的细节。
`O Balloon Shape` 计算 `修正厚度 = abs(原 X) × Thickness`,并将修正深度校准为 `(0.5 × 相对基面深度 + 原始 Balloon 最大半厚度) × Depth Strength`。固定的原始半厚度不乘 `Thickness`,因此 Thickness 与 Depth Strength 分别只控制各自分支。节点以归一化原 X 距离经 Smoother Step 得到中心程度,再插值厚度与深度。`Double Sided Depth` 默认关闭,背面保持 Balloon 厚度。MoGe 相机轴 normal 会在 Blender 评估最终 Balloon 后按平滑 TBN 烘为原图尺寸的 tangent-space 纹理,并通过统一 `O Image Layer` 的 `Normal Scale` 补偿网格无法表达的细节;`Normal Scale` 默认 `1`,`Bump Scale` 默认 `0`,未连接 normal 时使用中性默认值。
新建 Balloon 材质会用 Custom Properties 保存源 Image datablock 和可选 normal Image 的直接引用。`Reuse Material` 优先按这些标记匹配,不依赖材质或节点组名称;普通与 Depth 材质分别复用。Depth Balloon 的共享 normal 会逐次合并新套索的有效区域,避免复用材质时丢失其他套索的法线。