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# 程序架构
| 模块 | 职责 |
| --- | --- |
| `__init__.py` | 注册类型、工具、菜单、快捷键与 Runtime |
| `menu.py`、`panel.py` | Image Empty 与 Shader Image Texture 上下文菜单与 Job Server 面板 |
| `preferences.py` | 扩展设置及读取入口 |
| `properties.py` | Scene 手势状态、模型状态查询、枚举与 Operator 属性构造 |
| `common/` | Blender 侧公共能力 |
| `operators/` | 交互、任务参数、结果导入和 Undo |
| `server/` | 独立环境内的媒体处理、推理和产物写出 |
## 注册与配置
注销先关闭 Runtime、快捷键与工具,再移除菜单和 Scene 属性,按 `CLASSES` 逆序注销类型。设备、存储目录、模型、材质显示适配和功能上限统一通过 `preferences.py` 读取。
**Maximum AI Input Size** 限制模型分析输入和 Upscale 可提交源图的长边;**Maximum Frame Resolution** 限制 Frame 输出长边;**Minimum Relative Edge Length** 与 **Boundary Padding** 控制 Cutout 的网格密度和轮廓边界采样。
## 执行边界
```mermaid
flowchart TD
A[Operator 在主线程读取 Blender 数据] --> B[准备输入文件]
B --> C[request 返回普通字典]
C --> D[BlendJob 队列执行 Server Job]
D --> E[模型与媒体处理写入 Job 目录]
E --> F[主线程 response 加载结果]
F --> G[提交 Image 或 Object 修改及 Undo]
G --> H[清理临时输入]
```
Plane、Frame、Mask、Rectify 和无需 AI 的 Cutout 在 Blender 内执行。Server 的 `jobs/` 编排任务,`models/` 负责模型适配,`geometry/` 处理深度与法线产物。Server 模块通过内部相对导入共享能力,Blender 侧通过 `common/` 复用。
MoGe-2 与 MoGe-3 输出统一为 `GeometryFrame`:包含 Depth、Validity、Intrinsics,以及按需提供的 Normal 和 Points。产物写入器消费同一个 Frame,保持深度、法线和相机数据一致。参见 [Runtime](runtime.md) 与 [产物协议](outputs.md)。