feat: Update documentation and improve depth processing logic; bump version to 0.11.1
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
- `MoGe-2`:使用所选模型输出 metric depth、normal、validity mask 与 normalized intrinsics。Depth Plane 不保存体积较大的 points;Surface 会在 AI 进程内用内置 NumPy 网格构建生成 `mesh.npz`。Debug 始终保留原始 `results.npz`,并按 Output Format 单独生成 Maps、纹理 GLB 或彩色 PLY。
|
||||
- `Original`:直接把原图作为深度贴图,不显示估算参数。仅在开启 `Remove Background` 时运行 BEN2
|
||||
取得前景 Alpha;视频或序列帧按需同时抽取原始帧与前景序列,把原始帧作为 `.depth` 序列。
|
||||
`Original` 是默认深度来源。选择 `DA3` 时,其 Model 与 Resolution Scale
|
||||
`MoGe-2 ViT-S` 是默认深度来源。选择 `DA3` 时,其 Model 与 Resolution Scale
|
||||
参数会集中显示在独立边框中。`Remove Background` 与 `Unshaded` 直接显示,不再使用 Options 折叠;
|
||||
`Keep Original` 默认关闭,并在分割线下方保持为最后一项。仅当开启 `Remove Background` 时才需要
|
||||
`BEN2 Base`,并把 `.foreground` 的 Alpha 作为独立
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user