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节点资产

资产清单

节点组由 tools/nodes/groups/ 中的构建模块定义。

节点组 构建模块
O Image Plane image_plane.py
O Image Depth Plane image_depth_plane.py
O Image Relief Plane image_relief_plane.py
O Image Cutout image_cutout.py
O Image Depth Cutout image_depth_cutout.py
O Image Cutout Symmetry image_cutout_symmetry.py
O Image Layer image_layer.py
O Image Depth Layer image_depth_layer.py
O Shadeless shadeless.py
O Image Depth Panorama image_depth_panorama.py

构建节点资产

生产节点组由 uv run node-group build 构建到 src/anyimage/assets/O_AnyImage.blend

节点组规则:

  • 字段默认直接连接,多个消费者可复用同一输出;按消费位置的几何、域、类型和输入属性版本验证求值等价性
  • 所有几何节点、嵌套组及测试辅助图禁止使用 Capture Attribute;构建定义和保存资产递归检查 Capture 为零
  • 域转换使用 Evaluate on Domain 或明确域的采样节点表达;跨几何变化优先调整消费顺序或在源几何上采样,明确索引对应关系
  • Store Named Attribute 用于实际命名协议或仍需跨几何变化保存的最少数据,逐项明确名称、类型、域、Selection、写入阶段、消费者及必要性;内部临时属性使用 _o_ 前缀,在最后消费者之后用通配符 _o_* 清理,保留 UV、用户属性和外部协议属性。清理必须走 remove_attribute_pattern:按精确名称删除时,若某个几何分支从未写入该属性,Remove Named Attribute 会报出缺失警告
  • Group Input 按区域重复放置,通过字段排列和必要的 Reroute 保持连线可读,隐藏未使用输出;存储须有数据生命周期依据
  • 构建阶段通过明确的节点或 socket 引用接线
  • 保留节点默认 name 和标题,不用 label 覆盖,不用 String 节点注解。Frame 仅用于确有包裹语义的区域
  • 全接线的简单数学运算可折叠;需要阅读的常数、运算域和模式保持可见
  • 比较统一用 Compare 节点并按操作数数据类型选择输入,布尔运算统一用 Boolean Math,不用 Math 节点做比较、也不用数值乘法代替布尔运算;材质树不支持这两个节点,仍用 Math
  • 修改器 Geometry Nodes 的输入 socket 默认使用 SINGLE
  • socket subtype 按业务语义设置:长度用 DISTANCE,0–1 比例用 FACTOR,0–100 用 PERCENTAGE;无对应范围语义时保留默认
  • 接口或布局变更须验证 socket 顺序与结构、未使用输出隐藏及几何求值;纯布局变更比较运算、默认值和实际连接,确认功能不变

构建资产脚本

tools/nodes/build.py 按依赖顺序构建资产,调用 arrangement/ 统一排列几何节点组后保存。common/ 提供共用构建函数:nodes.py 创建接口与节点,depth_surface.py、cutout.py 等组装几何,shader.py 构建材质着色节点,material_slots.py 继承几何材质槽;tools/nodes/preview/ 导出交互预览。

保存后,check.py 在独立 Blender 进程中重新加载资产并做基本几何求值。接口、默认值和详细几何行为由 tests/ 检查。

uv run node-group build --blender "/path/to/blender"
uv run node-group build --skip-tests
uv run node-group check
uv run node-group preview

脚本按 --blender、环境变量 BLENDER_BIN、项目 .env、PATH 的顺序查找 Blender。无法自动找到时,在项目根目录的 .env 中配置:

BLENDER_BIN="/absolute/path/to/blender"